2010-ben az SC II elődje, a StarCraft Brood Wars kiterjedt rajongótábornak örvendett, ami segített az SC II-nek hatalmas és kiterjedt népszerűségre szert tenni indulásakor. Az elmúlt években milliók játszanak a játékkal, követik az élő közvetítést, és nézik a tévét, hogy nézzék a játékosok versenyét a versenyeken.
A Dél-Koreában legnépszerűbb játék producere bemutatja a StarCraft II bajnoki esemény. A rajongók ragaszkodnak a játékhoz és annak változataihoz, köztük a Heart of Swarmhoz és a Legacy of Voidhoz. A játékosok professzionálisan játszanak, növelve az érdeklődést a márka iránt. A közvetítési jogok körüli harcok azonban uralják az online fogadások műfaját, és az SC II mainstream láthatóságát csökkentették.
Kemény verseny
A népszerű játékcímek közé tartozik League of Legends és DOTA 2, StarCraft versenytársak a piacon. Mivel ezek a játékok taktikai jellegűek, és több fiatalabb játékost tartalmaznak, mint az SC II, a szponzorok a szélesebb közönség felé vonzódnak. Dél-Koreában az eSports Players Association körülbelül egy évtizeden át sugározta a StarCraft II esport eseményeit, és nem volt hajlandó megosztani nyereségét a játék készítőjével, a Blizzard Entertainmenttel.
A Blizzard összeállt a rivális forgalmazókkal, és jogdíjakat kért a KeSPA-tól az SC II versenyek legális közvetítéséhez. A KeSPA elmulasztása miatt az SC II legnépszerűbb régiója nézőket és profi játékosokat veszített.
Bár a Blizzard támogatja a StarCraft II bajnoki eseményét, amelynek nyereményalapja több mint 150 000 dollár, a bajnokság népszerűsége és pénzdíja alacsonyabb. Hasonló globális esport események millió dolláros nyereményeket kínálnak a játékosoknak. Ennek ellenére az SC II egy népszerű játék, és izgalmas a nézők számára. Minden nagyobb esport fogadási oldal lehetőséget kínál a szerencsejátékosoknak, hogy fogadjanak az SC II versenyeken és eseményeken.