10 A legjobb e-sport fogadási oldalak itt: Japán
Az eSports fogadások világa izgalmas és dinamikus, különösen Japánban, ahol a játékok iránti szenvedély egyre nő. Tapasztalataim szerint a legjobb fogadási lehetőségek felfedezése nemcsak a csapatok és játékosok ismeretét igényli, hanem a piac alapos megértését is. Az itt található toplistán a legmegbízhatóbb és legizgalmasabb eSports fogadóirodákat találja, amelyek segíthetnek Önnek abban, hogy tudatos döntéseket hozzon. Fedezze fel az aktuális trendeket és tippeket, hogy kiaknázhassa a fogadási lehetőségeket Japánban, és élvezze a játék izgalmát még inkább.

A legjobb értékelésű e-sport bukmékerek itt: Japán
A japán játékosok kedvenc esport játékai
Ezen túlmenően egy e-sport iskolát hoztak létre középiskolások számára (eSports High School néven). Az eSports High School lényegében a gyorsan bővülő és élénk játékmédia-ipar kereskedelmi iskolájaként hirdeti magát. A versengő profi játékos csak egy a sok lehetőség közül a diplomások lehetséges karrierlistáján, beleértve a streamelőt, játékfejlesztőt, virtuális YouTuber-t, játékújságírót, programozót, esportszakértőt és 3D-s CG-tervezőt.
Call of Duty: A Modern Warfare az egyik legnépszerűbb esport Japánban. Ez egy harci játék, amelyben a játékosok csapatokban versenyeznek. Ez a játék sok japán játékos számára az egyik kedvencük, gyors játékmenete és mélysége miatt.
2021-ben Japánban rendezték meg a Call of Duty: Mobile World Championshipet, amelynek nyereményalapja 50 000 dollár. A Call of Duty nem meglepő módon az egyik legjobb mobil esport játékok. A Treyarch és néhány másik csapat együttműködik a Call of Duty-val, amely minden évben új játékot ad ki.
Japánban jelenleg a legnépszerűbb e-sportok között szerepel:
- legendák Ligája - MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) játék, amely tíz, két csapatra osztott játékost buzdít területük megvédésére.
- CS: GO - A Counter-Strike: Global Offensive rövidítése. Ez egy többjátékos FPS (First-Person Shooter) játék.
- Overwatch - Élénk FPS játék a közeljövő földi környezetével.
Mindezek a játékok versenyképesek. Elősegítik a közösségi érzést, amelyet az emberek élveznek és terjeszteni szeretnének.
És ami a versenyt illeti, kétségesnek tűnik, hogy bármelyik japán csapat fenyegetné a kínai, észak-amerikai, dél-koreai és európai csapatok dominanciáját a League of Legendsben vagy az Overwatchban. A kínai e-sport üzletág helyzetét tekintve azonban ez a jövőben nem biztos, hogy így lesz, és erős versenytársakat láthatunk az országból a különféle esportokban.
Videojáték fizetési módok Japánban
A fogadók mindkettőt használhatják Neteller és Skrill letétet tenni. Mindkettő online e-pénztárca, amely online vásárlásra használható. Egy személy pénzt utalhat át a bankszámlájáról a Skrill vagy Neteller számlájára, majd ezt a pénzt felhasználhatja befizetésre.
Bitcoin és egyéb kriptovaluták más lehetséges alternatívák egyes bukmékerek számára. A fogadó közvetlenül utalhat pénzt a bitcoin pénztárcájából az esportsbookjába, ha az adott fogadóiroda elfogadja a bitcoint. A Bitcoin bányászdíjat von maga után, mégis az egyik legbiztonságosabb megoldás az e-pénztárcákon kívül. Az e-pénztárca és a bitcoin befizetések feldolgozása gyorsan megtörténik, és a fogadók azonnal megkezdhetik a fogadást.
Az esport fogadás története Japánban
Az e-sportfogadások története Japánban kapcsolódik az ország szerencsejáték-történetéhez. Tenmu császár egy nyolcadik századi történelmi feljegyzés szerint szívesen játszott a backgammonhoz hasonló kockaalapú játékkal. Ezt a játékot ban-sugoroku néven ismerték, ami azt jelenti, hogy "dupla hat", és Jito császárné uralkodása alatt betiltották.
Bakuto (hivatásos szerencsejátékosok) a mai Kiotóból fejlődött ki a túlzott szerencsejáték korszakában. A professzionális szerencsejátékosok számának növekedésével megnőtt a szerencsejátékokkal kapcsolatos erőszak mértéke.
A japán kormány kilenc rendeletet adott ki a szerencsejáték ellen a 13. században. A szamurájok nem játszhattak az Edo-korszakban. Másrészt a magasabb rangú szamurájoknak megengedték, hogy igyanak, szerencsejátékot játszhassanak, és prostituáltakkal társalogjanak.
Az idő előrehaladtával a szerencsejáték más formái is megjelentek. Nevezetesen olyan kártya-, slot- és kockajátékok kerültek a képbe, mint a mahjong és a pachinko. Az emberek szórakozásként takarakujit (lottót) is kezdtek játszani. A szerencsejátékok népszerűségének növekedése miatt az illegális szektorok is beugrottak. És sajnálatos módon kihasználták az alkalmat, hogy kihasználják a szerencsejáték-ipart olyan bűnszervezetek felépítésével, amelyek az illegális szerencsejáték-műveletekre összpontosítanak.
Esport manapság Japánban
Szerencsére mindez megváltozott. Amikor a világ belépett a 2000-es évekbe, rég elmúltak azok az idők, amikor a szerencsejáték és a szórakozás olyan negatív konnotációkkal járt, mint az erőszak, a nyilvános zavargások és a zavargások. Manapság a szerencsejáték Japánban szervezett, és a szórakozás már nem kapcsolódik a bűnözéshez. És manapság az esport fogadás a kép részévé vált.
Ez a jelentős változás a szerencsejáték terén az internet népszerűségéhez is kapcsolódik Japánban. Évtizedekkel ezelőtt az országban a legtöbb ember számára kihívást jelentett az internet elérése. De a 2000-es évektől ez a kihívás már nem volt többé. Manapság az ember szinte bárhová elmehet, és hozzáférhet az internethez. És minél egyszerűbb az internet-hozzáférés, annál többen akarnak majd hozzáférni esport fogadási oldalak.
Elsöprőnek tűnhet a japán kormány támogatása az esport-fogadásokhoz. Az NTTe-Sports, az NTT távközlési vállalat versenyjátékokkal foglalkozó leányvállalata és a Tokyo Verdy e-sport spinoffja (amely a sportműfajon kívüli játékokat is játszik) támogatja az eSports High Schoolt, a Verde tagjai pedig a diákok oktatásában vesznek részt.
Ha a szerencsejáték-középiskola fogalma zavarba ejtő, ne feledje, hogy Japánban a középiskola nem része a kötelező oktatási rendszernek, és nem ritkák az olyan középiskolák sem, amelyek tantervében kereskedelmi iskola-szerű elemet tartalmaznak. "A professzionális játék, mint hivatás hihetetlenül nagy kihívást jelent, ezért célunk, hogy olyan képességeket adjunk a diákoknak, amelyeket nemcsak a versenyjátékban, hanem többféleképpen is alkalmazni lehet" - áll az eSports High School honlapján.
A videojáték-fogadás jövője Japánban
A jövőre nézve az esport és az esport fogadás sorsa Japánban javulni fog. Ez sok mindennél összefügg azzal a ténnyel, hogy Japán olyan ország, amely felkarolja a változásokat. A japán embereket, akik általában egész életen át tanulók, szintén érdemes köszönetet mondani az esport és a fogadási ágazat jövőjének optimista kilátásaiért.
2022-ben és azt követően az esportfogadások jogi státuszának tisztázása az országban kétségtelenül elősegítené az iparág fejlődését. Továbbra is várni kell, hogy a japán kormány, amely eddig tétovázott a különféle fogadási módok legalizálásától, megmagyarázza-e a helyzetet.
Tekintettel az olyan e-sportok népszerűségére, mint a Call of Duty: Modern Warfare, a League of Legends, a CS: GO és különösen az Overwatch, valamint a japán piac egyedi jellemzői a legnépszerűbb e-sport játékok tekintetében, némi egyértelműség az esport-fogadásokkal kapcsolatban elég előnyös lenne.
Legális az esport fogadás Japánban?
Általában véve az iparág ígéretesnek tűnik. Az esport és az esport-fogadások növekvő népszerűsége Japánban pedig úgy tűnik, hogy az ország bizonyos mértékig az iparág legalizálása felé halad.
Az igazságosság kedvéért az esportfogadások olyan legalitási területen működnek, amely jelenleg nem tisztázott. Míg a japán ügyfelek elméletileg nem fogadhatnak, a japán kormány nem tiltja meg a külföldi szolgáltatók számára a japán ügyfelek elérését.
Nem világos, hogy ez az esport fogadások teljes legalizálásához vezet-e Japánban, de a beszélgetés megnyitása kétségtelenül segítené a helyi vállalkozásokat abban, hogy elérjék, amit akarnak. Feltehetően arra specializálódhatnak, hogy a japán vásárlóknak az általuk kívánt esport-fogadási piacokat biztosítsák.
Japán legjobb esport fogadási oldalai csak részben működhetnek legális intézményként. Ma már csak néhány hazai sportágra lehet fogadni, és csak élő kaszinóban. Ezek a sportok közé tartozik a lóverseny, motorcsónak verseny, motorverseny, lóverseny és egyes futballbajnokságok.
Esport törvények Japánban
Az állapot trükkös. A tanácsoknak megfelelően minden fogadást a lottóhoz hasonló, parimutuel módon kell megtenni. A japán büntető törvénykönyv 23. fejezete tiltja a hagyományos sportfogadásokat, beleértve az internetes sportfogadásokat is. A törvény értelmében tilos az állampolgároknak nem jóváhagyott weboldalakon játszani.
Annak érdekében, hogy teljesen biztosak lehessünk abban, hogy a törvény ellen nem jár szankció, ajánlatos privát wifi-hálózatot használni az esport fogadások megkötésekor vagy a fogadási oldalak elérésekor.
Fogadások Japánban
Az esportfogadásokra és a szerencsejátékokra vonatkozó adótörvények kissé bonyolultak. A lóversenyeken szerzett nyeremények adókötelesek, de csak akkor, ha évente több mint 500 000 dollárt nyer. A vesztes fogadások költségeit sem vonhatja le nyereményéből. Adót kell fizetnie a bevétele után, még akkor is, ha egy év alatt 600 000 dollárt veszít.
Ne feledje, hogy bár Japánban csak korlátozott esport fogadás engedélyezett, az adótörvény nem kezeli a többi sportra vonatkozó fogadást. Mivel a japán kormány nem szabályozza az országban működő sportfogadásokat, kétséges, hogy visszatartják-e az adókat. Elengedhetetlen, hogy beszéljen egy könyvelővel az adózási helyzetéről.
Korábban három japán törvényhozásról is szó esett, amelyek átalakították az esport piacot. Ezek a törvények a következők:
1. Fueiho
E törvény értelmében a „Játékközpontokra” (azaz a játéktermekre) a Fueiho (olyan vállalkozásként írják le, ahol a tulajdonosok az árkádot játékgépekkel, TV-játékgépekkel vagy más szórakozási lehetőségekkel egy elválasztott térben és egyéb szórakoztató létesítményekkel) hatálya alá tartoznak. lehetővé teszi a vendégek számára a játékot).
Tegyük fel, hogy egy vállalkozás a Fueiho hatálya alá tartozik. Ebben az esetben engedélyt kell szereznie a Prefektusi Közbiztonsági Bizottságtól a működéshez, és be kell tartania számos korlátozást, beleértve a nyitvatartási idő korlátozását, a kiskorúak hozzáférésének korlátozását, valamint a pénzdíjak kifizetésének tilalmát a játékosok számára, ha versenyeket rendeznek.
2. A díjakról szóló törvény
A díjtörvény megtiltja, hogy a vállalkozások túlzott mértékű díjat számítsanak fel szolgáltatásaikért cserébe. Japánban az esportnál az volt a fő kérdés, hogy a játék kiadója által a versenyért kifizetett pénzdíjak a kiadó prémiumának minősül-e.
Ha egy esport verseny pénzdíja a díjtörvény hatálya alá tartozik, a pénzdíj összege nem haladhatja meg a tranzakció értékének húszszorosának I. közül az alacsonyabbat; vagy (ii) 100 000 japán jen (körülbelül 900 USD).
3. A Büntető Törvénykönyv
A szerencsejátékot szigorúan szabályozzák Japánban, és bárki, aki szerencsejátékot játszik vagy szerencsejáték-létesítményt üzemeltet, büntetőjogi felelősségre vonható. A fogadást a japán büntető törvénykönyv a következőképpen határozza meg:
"Fogadás egy ingatlanra olyan versenyre, amelynek eredményét a véletlenek határozzák meg."
Ez nem csak az esport fogadásokra vonatkozik, hanem az esport versenyekre is. Ha egy esport versenyen a játékosok regisztrációs költségeket fizetnek a verseny szervezőjének, és a pénzdíj tartalmazza a regisztrációs díjat (ami szinte mindig így van), akkor a regisztrációs díj fizetése fogadásnak minősül. Mivel Ön "egy ingatlanra fogad egy olyan versenyre, amelynek kimenetele a véletlentől függ" a díjak megfizetésével, ezért "egy ingatlanra fogad olyan versenyre, amelynek kimenetele a véletlentől függ"
GYIK
Sok embernek, aki nem ismeri az esport fogadási oldalak működését, sok kérdésük van. Ezek közül néhány:
Minden japán esport fogadási oldal elfogadja a japán jent?
Nem. A fogadási oldalak továbbra is elfogadják az EUR-t, az USD-t és a GBP-t fő pénznemként. Csak néhány fogadóiroda fogadja el a JPY-t valutaként, mert „egzotikusnak” tartják
Vannak életkorral kapcsolatos korlátozások?
Japánban általában 18 éves (vagy annál idősebb) személynek kell lennie ahhoz, hogy esport fogadásokat tegyen. Azonban játszhatnak egy csapattal, és nem köthetnek fogadásokat, még akkor sem, ha 18 éven aluliak.
Lehet más lehetőségem is japán online fogadóként?
A helyi szabályok miatt nehéz optimális (földi vagy online) fogadási tapasztalatot szerezni Japánban. Csak négy sportág engedélyezett, és a fogadási lehetőségek szigorúan korlátozottak. Számos lehetőséghez és előnyhöz juthat, ha nemzetközi fogadási oldalakon játszik.
Mit várhatok az online esport fogadási oldalaktól Japánban?
Az online esport fogadási oldalak Japánban lehetőséget biztosítanak a játékosoknak a nemzetközi fogadási oldalak elérésére.
