Az eSport eredete 1971-ig nyúlik vissza, amikor az interdiszciplináris hallgatók részt vettek egy régi Spacewar játékban. Bár önmagában nem volt eSport, megnyitotta az utat az első versenyszerű játékesemény, az 1980-as Space Invaders Championship előtt.
A fogadás szempontjából azonban csak az elmúlt évtized elején vált valósággá az eSport fogadás. Ez abban az időben volt, amikor az eSport szcéna elkezdett online többjátékos versenyeket rendezni. Tehát a fogadás már korábban is szerepelhetett volna a szerencsejáték-jelenetben. Ennek ellenére aggodalomra ad okot, hogy az eSportot kedvelő játékosok többsége 18 éven aluli volt, ami azt jelenti, hogy nem játszhattak. Mi több? Az eSport erősen szabályozatlan volt, így a mérkőzések kötéllelésével kapcsolatos problémák merültek fel.
De az eSport csapatok népszerűsítésével a dolgok más fordulatot vettek. Először is, az eSport népszerűbbé vált, és még azokat a felnőtteket is vonzotta, akiknek törvényesen engedélyezték a fogadást. Aztán jöttek a hatalmas szponzori szerződések és a hatalmas nézettség, amelyek az eSportot a következő szintre emelték.
Az ESport egy versenyszerű időtöltés, ahol a profi játékosoknak szerződésük van és tetemes fizetésük van, akárcsak a hagyományos profi sportolóknak. Rengeteg csúcsverseny van, amelyek több millió dolláros nyereményt vonzanak.
A bukmékerek ezzel szemben kihasználták az eSport fogadási piacok iránti folyamatosan növekvő keresletet. Az üzemeltetők sietve kínálják a játékosoknak a legújabb eSport piacokat a virtuális játékok kiegészítésére, amelyekből hiányzik ez az emberi érintés.
Minden jel szerint az eSport fogadás a leggyorsabban növekvő kategóriák közé tartozik az egész online szerencsejáték-iparban.
A legújabb számok szerint az eSport fogadási piac mérete 2027-re várhatóan eléri a 205 milliárd dollárt. Érdekes módon 2020-ban több mint 6,5 millió eSport fogadó volt. Természetesen az eSport fogadások száma megugrott most, hogy az eSport legújabb gyerek a blokkban a sportfogadások világában.