January 19, 2023
Sett félelmetes a késői játékban. Ez a tankolási potenciál ilyen magas DPS-teljesítménnyel párosulva pusztító lehet azon csapatok számára, akiknek nincs AoE tömegkontrollja. Hordozási potenciálja hógolyózni fog, ha ismét el tudja lopni a Red Buffot.
Valószínűleg egy szót sem értettél ebből a kijelentésből, hacsak nem vagy lelkes League of Legends játékos. Ez probléma, különösen akkor, ha a League of Legends játékokra szeretne fogadni.
De nem aggódsz; Ön a Valorantra tesz fogadást, nem a League of Legends-re. Jobb? Nem! A League of Legends-nek megvan a maga nyelve, de nem ez az egyetlen. Lényegében minden eSport franchise-nak megvan a saját nyelve, amelyet kizárólag a rajongótábora ért. Ha nem vagy játékos, de úgy gondolod, hogy az eSport fogadás izgalmasnak tűnik, akkor kemény út vár rád.
Szerencsére az esportban a fogadással kapcsolatos leggyakrabban használt kifejezéseket egyetlen kényelmes helyen gyűjtöttük össze: ebben a szakértői útmutatóban. Miután elolvasta ezt a cikket, nem kell találgatnia, mit jelentenek néhány egyedi eSport fogadási szó.
Az e-sport kifejezések listájának első részében végigmegyünk azon számos játékon, amelyek az e-sport iparág és a fogadási szcéna alapjául szolgálnak. Meg kell tanulnod az egyes játékok szabályait és a hozzájuk kapcsolódó különféle fogadási lehetőségeket. Ennek az az oka, hogy az egyes játékok szabályai egyediek, és a különböző oldalak különféle játéklehetőségeket kínálnak. Sok ilyen játéknak van rövidített címe, így ezeknek a rövidítéseknek az ismerete szintén hasznos annak meghatározásában, hogy a játékos pontosan melyikre tesz fogadást.
Az egyik legtöbbet játszott játék, a CS: GO, a „Counter-Strike: Global Offensive" rövidítése Eredetileg 2012-ben indították útjára, és ez egy többjátékos első személyű lövöldözős játék, ahol a játékosok felváltva játszanak Terrorellenes vagy Terroristaként különböző térképeken és környezetekben.
A Call of Duty, amelyet CoD-ként is emlegetnek, első személyű lövöldözős videojátékok sorozata amely hatalmas sikert ért el világszerte. A játékosok számos fogadási lehetőséget kínálnak ebben a játékban.
A Defense of the Ancients 2 (DotA 2) az elismert eredeti folytatása. A Dota 2 egy online többjátékos harci játék, akárcsak a League of Legends és a Heroes of the Storm.
A Hearthstone-nak nincs rövidebb címe, és az általa nyújtott egyedi játékmenetnek köszönhetően kiemelkedik. Harc helyett a Hearthstone játékosai digitális kártyákat szereznek, és stratégiailag bevetik őket ellenfelük legyőzésére.
A Heroes of the Storm vagy a HotS a League of Legendshez hasonló MOBA. Ezt a játékot, mint sok mást, arénában játsszák, és arra ösztönzi a résztvevőket, hogy használják ki találékonyságukat és stratégiájukat.
A LoL a League of Legends rövidítése, egy többjátékos játék, amelyet az egyiknek tekintenek a legnépszerűbb eSport játékok a világban. A játékhoz csatatéri aréna beállítást használnak.
Az Overwatch egy csapat eSport amely az ilyen típusú együttműködésre és együttműködésen alapuló játékmenetre összpontosít, lehetővé téve a csapatok számára, hogy megmutassák készségeiket és képességeiket a közös munka során.
A Rocket League egy teljesen más műfaj a fenti játékokból; ez egyfajta futball, amelyben a játékosok autóval hajtanak gólt.
Az SC2 vagy a Starcraft 2 egy másik stratégiai játék ami erős versenyző volt az eSportban. Más játékok, például a Dota 2 és a League of Legends nemrégiben túlszárnyalták hírnevüket.
Ezután megvitatjuk azokat a gyakori eSport kifejezéseket, amelyek leírják azt a sok e-sport műfajt, amelyek érdekelhetik Önt bővítse eSport fogadási útját túlóra.
A legismertebb műfaji rövidítés létezik. A World of Warcraft 2004-es debütálása után népszerűsítette a kifejezést, mint az első olyan játékot, amely sikeresen lehetővé tette a játékosok számára, hogy a világ minden tájáról kommunikáljanak egymással egy nyílt, többjátékos online környezetben. A WoW megnyílt ajtóinak eredményeként az MMORPG-k özöne jelent meg, amelyek mindegyike a Blizzard zászlóshajójának sikerét próbálta megismételni.
Készítsen személyt, akit irányítani tud, és nézze meg, ahogy statisztikákat, képességeket és tapasztalatot szerez. Mind a Second Life, mind a World of Warcraft arra ösztönzi a játékosokat, hogy lépjenek egy másik karakter helyébe, legyen az ember vagy más bizarr faj.
A legtöbb TBS-nek olyan szerkezete van, amely különböző fázisokban vagy fordulatokban bontakozik ki. Van egy körben a terv megvalósítása, egy másik pedig annak hatékonyságának értékelésére. Vagy a Player versus Player (PvP) játékokban megtervezheti lépéseit, miközben a másik játékos nézi. A TBS-en játszott legismertebb játék a sakk.
Képzelj el egy focimeccset. A játékosoknak a másodperc törtrésze alatt kell dönteniük a következő lépéseikről. Alkalmazkodni. Nincs idő mélyen gondolkodni. A valós idejű stratégiai játékok (RTS) mechanikáját úgy tervezték, hogy kihívást jelentsen a játékosoknak a stresszes helyzetek utánzásával.
Az olyan játékok, mint a Starcraft és az Age of Empires tökéletes példák erre.
Az első személyű lövöldözős játék (FPS) egyfajta lövöldözős videojáték, amelyben a játékos a főszereplő szemszögéből éli meg a cselekményt, miközben háromdimenziós környezetben közvetlenül irányítja a főszereplőt, és különféle lőfegyvereket és egyéb fegyvereket használ. A fejlett 3D és pszeudo-3D látványelemek a műfaj debütálásától kezdve a hardvertervezést kitolták, és a többjátékos játék döntő szerepet játszott.
A harmadik személyű lövöldözős játékban a kamera fent marad, és követi a főszereplőt. Kiváló példák erre a Metal Gear Solid, a Tomb Rider és a Resident Evil sorozat.
A többjátékos online harci arénák (MOBA-k) valós idejű stratégiai (RTS) játékok, amelyekben egy játékos átveszi az irányítást egyetlen karakter felett a két ellenfél egyik oldalán. A cél a verseny leküzdése. Máskor meg kell teljesítened egy küldetést, miközben meg kell akadályoznod az ellenfél sikerét.
A kártyaalapú játékok közül az első, a Magic: The Gathering virágzó iparágat szült. A kártyajátékokban a "kártyák" a hősöket és gonosztevőket, szörnyeket és képességeket ábrázolják, amelyekkel a játékosok harcolnak. Annak ellenére, hogy a játékosok nem nyúlhattak hozzá a gyűjteményükhöz, a modellt a digitális világba fordították, és sikeres műfaj lett. A Magic: The Gathering Online és a HearthStone-hoz hasonló játékokban játékosok milliói vesznek részt napi kártyakereskedelemben.
Az e-sport kifejezések listájának következő része a játékban használt legalapvetőbb e-sport kifejezéseket tárgyalja. Ezek a kifejezések hasznosak lesznek prop fogadások vagy határidős ügyletek kötésekor, különösen akkor, ha élőben fogad az eSportra. Felosztjuk őket a legnépszerűbb eSport műfajok szerint, amelyekkel találkozni fog.
| eSport feltételek | Mit jelent | |---|---| | CS | Számos játékban vannak ellenséges NPC-k, amelyeket mindkét fél megölhet és elpusztíthat. Gyakran pénzjutalomban részesülnek tapasztalati pontokért cserébe. A "Creep" szót általában ezek leírására használják. Tehát a "CS" valójában azt jelenti, hogy "Creep Score". Az elejtett kúszások száma megjelenik a kúszási pontszámban. Ezzel nyomon követheti, hogy kinek van a legtöbb pénze. | | Első vér | A MOBA-mérkőzés első ütése "első vérűnek" számít, és a bajnok általában arany bónuszt kap. Az első vért csak az első gyilkosságért ítélik oda, semmi másért. | | Sávok | A két legnépszerűbb többjátékos online harcaréna (MOBA), a Dota 2 és a League of Legends játékosai (és creeps) három sávra oszlanak: alsó, középső és felső. A metától függően egy ötfős csapatnak négy játékosa lehet, akik kizárólag a sávokra koncentrálnak, és az ötödik játékos – a barangoló vagy a dzsungel – szabadon felfedezheti a teljes térképet. | | Toló | A lökdösődéssel egy csapat azt jelzi, hogy előre akar menni egy ellenséges csapat sávjába, hogy lerombolja tornyaikat, tornyaikat, laktanyáikat vagy gátlóit. A lökést kezdeményezheti egy játékos vagy az egész csapat, a játék körülményeitől és szakaszától függően. | | Ganking | Ganking széles körben elfogadott, mint életképes stratégia a Dota 2-ben és a League of Legends-ben. Ez többnyire azt jelenti, hogy egy barangoló vagy dzsungel az ellenséges vonalak mögé lopakodik, hogy lesben tartsa a lanereket, miközben túlerőben vannak. | | Mezőgazdasági | A játékos farmolási képessége azt jelzi, hogy mennyire jártasak a sávos ellenfelekkel szemben. Mivel a creepek és a csatlósok megölése pénzben jutalmazza, és a tapasztalatok alapján ez létfontosságú ahhoz, hogy sértetlenül elérje a késői játékot. | | Épít | A játékos felépítése azt a felszerelést képviseli, amelyet egy adott játék során használni szeretne. A tankszerű felépítés olyan, amelyben a játékos a védekezést helyezi előtérbe a támadással szemben.Másrészt az a build, amely a fizikai támadási sebzést (vagy mágiát, mágus típusú bajnok esetén) előnyben részesíti, agresszív és magas DPS (sebzés per másodperc) kimenetet produkál. | | AoE | Az AOE a hatásterület rövidítése. A hatásterületen sebző tárgyak és bajnoki készségek több ellenséget céloznak meg, nem pedig egyet. Ezek a képességek a csapatharcokban ragyognak az ellenfél sűrű koncentrációjával. | | Pont | Azt jelenti: „Időben bekövetkezett károsodás". A MOBA-játékok különböző elemei (és bajnoki képességei) idővel kárt okoznak. Az ilyen támadások okozta károkat gyakran rövid időn belül kezelik, és a célponton mérgező, perzselő vagy vérző hatásként nyilvánulnak meg. | | Tanky | A védekezésre összpontosító játékosok (felső sávok, támaszok) talán nem a leggyorsabb gyilkológépek, de hihetetlenül nehéz leszedni őket. Kiváló harckocsik nagy HP-jük és lenyűgöző páncéljuk miatt. | | Visz | A carry az a játékos, aki a legtöbb ölést kapja, és felelős csapata sikeréért. A legtöbb csapatban a hordozók a közép- vagy felső sávosok vagy a hátul ülő lövészek. A barangoló karakterek és dzsungelek azonban önmagukban is félelmetes hordozóknak bizonyulhatnak. Ez az ellenféltől és a csapat összetételétől függ. | | Squishy | Azok a játékosok, akik előnyben részesítik a gyilkolóspecialistákat (gyilkosok, lövészek stb.), néha nehezen tudják tartani magukat a védekezésben. Az eredmény az, hogy puhák és könnyen megölhetők. Ez aprólékos mozgást igényel a térképen, és csak akkor kell harcot kezdeményezni, ha a játékos biztos abban, hogy egy-két erős ütésből képes nyerni. | | Etető | Ha folyamatosan ugyanannak az ellenfélnek esik áldozatul, a játékos megkapja a „feeder" becenevet az osztagtól. Ne feledje azonban, hogy ez a helyzet ritkán fordul elő nagy versenyek során. Ez az egyén alapvetően tapasztalattal és pénzzel "eteti" az ellenzéki csapatot, mert milyen gyakran halnak meg. |
| eSport kifejezés | Mit jelent | |---|---| | Eco kerek | Ha egy csapat elveszíti az első vagy több egymást követő fordulót, 1-2 körig elbújhat anélkül, hogy bármit is vásárolna, hogy elkerülje a további gazdasági károkat. Ezeket „öko köröknek" nevezik, és a CS: GO-ban a pénzmegtakarítás elsődleges módja. | | Anti-öko kör | A csapatok előnyhöz juthatnak, ha nagyobb befektetésarányos megtérülést (ROI) kínáló fegyvereket vásárolnak, amikor arra számítanak, hogy ellenfelük egy ökokört játszik majd. Az anti-eco körökben általában SMG-ket és Shotgun-okat használnak a nagy sebzés és a valuta szorzója miatt. | | Cseppek | A csapattársak gyakran „ledobhatnak" egy játékost alapvető felszereléssel (például kevlárral, páncélzattal, gránátokkal és egy tisztességes fegyverrel), ha nincs elég készpénze, hogy egyedül megvásárolja. A cseppek a körülményektől és a csapat költségvetésétől függően a pisztolyoktól a puskákig és még az AWP-kig bármiek lehetnek. | | Rossz gazdaság | A negatív gazdaság azt jelzi, hogy a csapatnak nincs erőforrása. Ez általában akkor következik be, ha az egyik fél sok fordulót veszített, vagy miután a másik csapat visszaállt. | | Fellendítés | Az erősítés akkor következik be, amikor két (vagy akár három) játékos együttműködik, hogy megtisztítson egy nehéz területet, és előnyös pozíciót szerezzen a térképen ellenfeleihez képest. Ez egy hatékony stratégia, amely gyakran megjelenik a magas szintű versenyben. | | Shot Caller | A játék "lövés hívója" az a játékos vagy csapatvezető, aki a játék során stratégiai döntések meghozataláért felelős. | | Visszaállítás | Ha egy csapat egymás után több fordulót nyert meg, akkor a "visszaállítás" akkor történik, amikor szándékosan elveszítenek egy kört, és azonnal megnyerik a következőt. Mivel ellenfelük köri bónuszpénzét visszaállították az 1. szintre, gazdaságuk továbbra is szenvedni fog. | | Forgatások | Minden egyes forgás azt jelenti, hogy a játékos eltávolodik az egyik területről, hogy megvédje vagy megtámadja egy másikat a térképen. Minden FPS kör erősen támaszkodik a forgatásokra. A mérkőzés megnyeréséhez elengedhetetlen, hogy tudjuk, mikor kell elkezdeni, előre látni és leállítani a lehetséges rotációkat. |
| eSport kifejezés | Mit jelent | |---|---| | KDA arány | A KDA mozaikszó leírja a játékos által végzett gyilkosságok, halálesetek és asszisztok számát. A KDA-arány egy játékos ölésének, halálának és gólpasszainak összege egyetlen játékban. Asszisztok nélkül a KDA arány K/D arány lesz. | | Meta | A meta a legjobb megközelítést képviseli egy bizonyos játék játszásához.A legtöbb esetben a versengő eSport szcéna és a közösség egésze az, amelyik előhozza a metát. A "meta" kifejezést általában az első személyű lövöldözős játékokban használják egy adott térkép optimális stratégiáira. A "meta" kifejezés a csapatok összeállítását, felépítését és a játékosok szerepeit írja le a MOBA játékokban. | | OP | Az OP kifejezés azt jelenti, hogy "túlhatalmas". A játékok széles skálájára használva ez a szó a játék arzenáljának többi részénél lényegesen erősebb tárgyakra vagy karakterekre utal. | | Nerfing | Az elemet vagy karaktert nerfelni kell, ha túl erős. Más szavakkal, a nerfing a dolgok túlsúlyának erejét ésszerűbb (vagy "szabványos") szintre csökkenti. | | Dobás | A dobás az, amikor egy csapat előnye csökken a rossz döntéshozatal miatt. |
Az e-sport kifejezések listáját az utolsó néhány esport nyelvi kifejezés zárja. Ez azonban az eSport szavak részleges szószedete. Sok speciális eSport kifejezés még mindig létezik, és ez az eSport nyelvhasználat az idő múlásával folyamatosan fejlődik.
Összefoglalva, a fent bemutatott általános eSport kifejezések mindegyikének megértése döntheti el az esport fogadások kimenetelét. Jobban megértheti a vizsgált anyagot, mielőtt fogadást köt, ha mélyebben megérti azt.
Ez mindenütt igaz a kompetitív videojátékokra, de különösen igaz a többjátékos online battle aréna (MOBA) játékokra, amelyek nagy kihívást jelenthetnek az újoncok számára. Nem csak játszani, hanem követni és fogadni is. Ha még mindig gondjai vannak és szeretné növeli a nyerési esélyeit, lépjen vissza az eSport kifejezések listájához, és ismerkedjen meg velük.
Végezetül köszönjük, hogy időt szánt ennek elolvasására, és sok sikert kívánunk az e-sport fogadási törekvéseihez.
Ádám, aki Szegeden született és Budapesten csiszolódott, a modern magyar online kaszinó rajongók úttörője. Ötvözi a hagyományos játékokat a digitális pezsgéssel, így hidat ver a magyar szerencsejáték múltja és jelene között.